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LIFEPATHS

Vivez une vie entière. Le dé décide. Vous vivez avec les conséquences.

Fiche factuelle

TitreLifePaths
DéveloppeurAntoine Cottenier
ÉditeurIndépendant / auto-édité
PaysFrance
GenreSimulation de vie narrative, à choix
PlateformeNavigateur web (ordinateur, tablette, mobile)
LanguesFrançais, Anglais
DisponibilitéDisponible depuis le 17 août 2026
Modèle économiqueEssai offert jusqu'à 45 ans pour la première vie, puis packs de crédits
Sitelifepaths.io
Contactcontact@lifepaths.io

Tarifs

La première vie est offerte jusqu'à 45 ans. Ensuite, trois packs de crédits :

Pack Crédits Prix TTC Estimation (moteur Prestige)
Existence Découverte 500 4,99 € ~50 décisions narratives
Vie Premium 2 000 14,99 € ~200 décisions narratives
Existence Dynastique 3 000 24,99 € ~300 décisions narratives

Prestige (10 crédits/décision) est le moteur le plus coûteux en crédits : avec le moteur Classique (2 crédits/décision), ces plafonds sont environ 5 fois plus élevés.

En bref

LifePaths est un simulateur de vie narratif : vous naissez, vous décidez de tout : métier, argent, relations, santé. Chaque action passe une double épreuve avant de compter : sa vraisemblance, jugée par l'IA, puis un jet de dé à cent faces, tranché par le moteur du jeu. Le tout se déroule dans une dystopie de 2076, où un score algorithmique (l'Indice Civique) décide de ce qui vous est permis.

Chaque partie commence par une enfance générée par l'IA — trois à cinq événements fondateurs qui façonnent les traits, les compétences et le premier métier du personnage, sans aucun menu de création. Ensuite, une à quatre décisions par année : une situation est présentée, le joueur choisit une suggestion ou écrit librement son action, l'IA en juge la vraisemblance, et le moteur tranche par un jet de dé. Le joueur vieillit, travaille, emprunte, tombe malade, jusqu'à la mort... permanente. Il ne reste alors qu'un bilan de vie, une carte à partager, et une descendance à continuer ou une existence à recommencer.

Ce qui distingue LifePaths

  • Vivre une existence entière, de l'enfance à la mort, en une seule partie.
  • Un personnage hérité de son enfance, pas choisi sur un menu de création.
  • Action libre, jugée avant d'être résolue : texte libre, classé par vraisemblance.
  • Le jet de dé à 100 faces est toujours visible.
  • Un score social, l'Indice Civique, en partie hérité, qui ouvre ou ferme des portes.
  • Conséquences permanentes, mort définitive.
  • Une dystopie de 2076.
  • Les vies les plus marquantes peuvent enrichir progressivement l'univers du jeu et être sélectionnées pour la page Récits.
  • Les vies que vous aurez jouées pourront apparaître et influencer la vie d'autres joueurs ou vos futures existences.
  • Rejouabilité par la genèse procédurale, chaque enfance change le personnage et les fins possibles.

Comment fonctionne une décision

Une seule règle explique pourquoi LifePaths n'est pas un chatbot avec une interface graphique : l'IA classe, le moteur tranche.

Situation
Choix du joueur
IAVraisemblance (bonus ou malus)
MOTEURJet de D100
Conséquences
La vie continue

Le monde de 2076

LifeOS

L'interface qui présente le jeu : un système d'exploitation rétrofuturiste qui « vend des existences simulées ». Un habillage satirique.

Une dystopie plausible et quotidienne

2076 et au-delà : climat détraqué, automatisation du travail, mégacorporations. Les enjeux restent humains : argent, santé, dignité.

L'Indice Civique

Un score algorithmique de 0 à 1000 qui décide de ce qui est permis : un logement, un soin, un crédit. Trois castes (Hors-Grille, Flux, Certifié) en partie héritées des parents et influencées par les actions du joueur.

Le Kairos (₭)

Dans la fiction du jeu, l'euro a été officieusement abandonné en 2059 : les vies se comptent en Kairos.

Captures d'écran

Logos & visuels

Artwork : Alex « Primis » Beddelem.

Logo LifePaths, version noire
Logo — fond clair
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Logo LifePaths, version blanche
Logo — fond sombre
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Reproduction éditoriale autorisée pour les articles, tests, interviews et vidéos consacrés à LifePaths. Conditions et crédits.

Fonds d'écran débloqués par les succès du jeu :

Fond d'écran LifeOS (défaut)
LifeOS (défaut)
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Fond d'écran Or LifePaths Corp.
Or LifePaths Corp.
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Fond d'écran Crépuscule
Crépuscule
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Fond d'écran Le Dossier Vierge
Le Dossier Vierge
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Fond d'écran Les Dormeurs
Les Dormeurs
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Fond d'écran Racines
Racines
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Comment LifePaths utilise l'IA générative

LifePaths utilise l'IA générative comme couche narrative dynamique à l'intérieur d'un système de jeu structuré. Le modèle ne décide jamais si l'action du joueur réussit.

IA générative

  • Classe la vraisemblance de l'action tentée (routine, plausible, risquée, improbable, impossible).
  • Propose un modificateur de cohérence (-30 à +30), justifié.
  • Rédige la narration des événements, des dialogues et des conséquences (à l'intérieur du palier imposé par le moteur).
  • Génère l'enfance, les traits initiaux et les rêves de vie en début de partie.
  • Réécrit un résumé de vie compressé au fil des années.

Moteur LifePaths

  • Tire le jet de dé à 100 faces réel.
  • Calcule le score final et le palier de réussite (7 paliers, de l'échec critique au succès critique).
  • Applique toutes les conséquences mécaniques (statistiques, argent, Indice Civique, casier).
  • Décide la mort (santé à zéro, vieillesse, verdict de justice).
  • Gère l'économie de crédits, les sauvegardes, les succès et les règles du jeu.

Imagerie générative diégétique

Le portail d'information jouable INFO.exe (le fil OMNI·INFO, ses bannières publicitaires fictives et ses visuels d'article) utilise des images générées par IA. C'est un choix diégétique assumé : ce contenu synthétique représente le flux publicitaire et informationnel d'un monde de 2076 saturé de contenus corporatifs artificiels, leur caractère synthétique participe directement à ce qu'ils racontent.

Équipe & crédits

LifePaths est développé en solo par Antoine Cottenier. Le logo et cinq fonds d'écran déblocables ont été réalisés par l'illustrateur indépendant Alex « Primis » Beddelem. Certains visuels diégétiques d'OMNI·INFO sont générés par IA.

Antoine Cottenier

Créateur & développeur solo

Game design, développement, systèmes narratifs, LifeOS et direction d'ensemble.

Alex « Primis » Beddelem

Illustrateur indépendant

Logo LifePaths, et 5 des fonds d'écran débloqués par les succès du jeu. Behance ↗

Pour les créateurs et streamers

LifePaths se prête bien à la vidéo et au stream : le jet de dé est toujours visible à l'écran, les décisions peuvent être soumises au chat, chaque partie produit des retournements de situation différents, et l'écran de fin résume la vie entière en une carte partageable.

Il n'existe pas encore de programme créateur formel — écrivez à contact@lifepaths.io pour en discuter.

Contact

Presse, créateurs, partenariats :

contact@lifepaths.io · lifepaths.io

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